各パーツごとの性能。性能の説明についてはこちら。
基本ポイント3点に、以下の値と、キャラクターの各性能値が加減される。大きいほど性能が良い。
自動計算はこちら。
なお、「計」は性能を合計した値を示す。
# フレーム
| 名称 | スピード | かそく | おもさ | ハンドリング | オフロード | 計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bダッシュ | 1 | -0.5 | 0.25 | 0 | -0.5 | 0.25 |
| H2O | 0 | 0.25 | 0 | 0.25 | -0.25 | 0.25 |
| エッグワン | 0.25 | 0.5 | 0 | -0.25 | -0.25 | 0.25 |
| クッパクラウン | 0.5 | -0.25 | 0.25 | 0.25 | -0.5 | 0.25 |
| コバルトセブン | 1 | -0.5 | 0.5 | -0.5 | -0.25 | 0.25 |
| サンドランナー | 0.25 | -0.25 | 0.25 | 0 | 0 | 0.25 |
| ジェットサイダー | 0.75 | 0.25 | 0 | -0.25 | -0.5 | 0.25 |
| スケルトン | 0.25 | 0.25 | 0 | -0.25 | 0 | 0.25 |
| スタンダード | 0.5 | 0 | 0.25 | -0.25 | -0.25 | 0.25 |
| タルポッポ | 0.75 | 0 | 0.5 | -0.75 | -0.25 | 0.25 |
| ダンガンダック | 1 | -0.25 | 0.25 | -0.5 | -0.25 | 0.25 |
| バースデーガール | 0 | 0.5 | 0 | 0.25 | -0.5 | 0.25 |
| バナナバギー | 0.75 | -0.5 | 0.5 | -0.5 | 0 | 0.25 |
| マッハクイーン | 0.5 | 0.5 | 0 | -0.75 | 0 | 0.25 |
| レトロまる | 0 | 0 | 0.5 | -0.25 | 0 | 0.25 |
| ワルビデール | 1 | -0.25 | 0.5 | -0.75 | -0.25 | 0.25 |
# タイヤ
| 名称 | スピード | かそく | おもさ | ハンドリング | オフロード | 計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ウッドリング | -0.5 | 0.5 | -0.5 | 1.25 | 1 | 1.75 |
| ゴールドタイヤ | 1 | -0.5 | 0.5 | -1.25 | -1.5 | -1.75 |
| スーパーキノコ | 0.25 | -0.25 | -0.5 | 1.25 | -0.25 | 0.5 |
| スポンジタイヤ | -0.25 | 0.5 | -0.75 | 0 | 1 | 0.5 |
| スリックタイヤ | 1 | -0.25 | 0.25 | -1.25 | -1.5 | -1.75 |
| ノーマルタイヤ | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| リングタイヤ | -0.25 | 0.25 | -0.25 | 1.25 | -0.25 | 0.75 |
| ローラータイヤ | -0.75 | 0.75 | -1 | 2 | -0.25 | 0.75 |
| ワイルドタイヤ | 0.75 | -0.75 | 1 | -1.25 | 2.25 | 2 |
| ワイルドレッド | 0.75 | -0.5 | 0.75 | -1.25 | 2.25 | 2 |
# グライダー
| 名称 | スピード | かそく | おもさ | ハンドリング | オフロード | 計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゴールドカイト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| スーパーカイト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| バサバサカイト | 0 | 0.25 | -0.25 | 0 | 0 | 0 |
| パラフォイル | 0 | 0.25 | -0.25 | 0 | 0 | 0 |
| ビーストカイト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ピーチパラソル | 0 | 0.25 | -0.25 | 0 | 0 | 0 |
| フラワーカイト | 0 | 0.25 | -0.25 | 0 | 0 | 0 |
# 備考
- スタンダード系のパーツ(例:フレームの「スタンダード」)をできるだけ基準点(±0)と考えるかたちとしている。例えば、「Bダッシュ」は「スタンダード」に比べて”スピード”が+0.5だが、”かそく”は−0.5、というふうに考えてもらうと良い。
- 基本的に、スピードの上昇値>ハンドリングの上昇値、という関係が成り立つ(その逆も成り立つ)。これに反するのは「Bダッシュ」(フレーム)と「スーパーキノコ」(タイヤ)のみ。